11.パイピングに塗りを適応させる
ここでは、パイピングの見返しに塗りを適応させて、パイピングを完成させます。
- それぞれのパーツに白の塗りを適応させます。
- パイピングの上側の前面、背面を設定します。
- 上側のパイピングをアンカーを基準に、合わせてグルーピングします。
- 下側のパイピングの前面、背面を設定します。
- 下側のパイピングをアンカーを基準に、合わせてグルーピングします。
- 上側、下側のパイピングのグループの前面、背面を設定します。
ここで、パイピングの設定を一時終了します。
13.パイピングのステッチを描く
ステッチはスウォッチを使わずに、線の加工で表現します。前にも書きましたが改めてステッチの設定の仕方を説明します。
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線を描き、選択された状態で
- 設定通りの線を使用します。
- 線幅 1pt=0.353mm巾
- 線の形状 角=丸、先=丸
- 破線のチェック・ボックスにチェックを入れる。
- 最初の「線分」に 0.5mm を入れる
- 次の「間隔」に 0.8mm を入れる
以上で、最もステッチらしい線になります。気に入らない場合は、いろいろ試してみて下さい。
14.ステッチの貫通状態を知らせる終わりの印
このVの字の印は、ステッチがどこまで貫通しているかを知らせる記号にもなります。この場合は、パイピング全てを貫通していますので、一番下になる布まで、ステッチのアンカーを伸ばして、最期に実線のVの字を入れます。ここでは逆Vになります。
15.挟み込まれる布を描く
この布は折り返す為に、布2枚分の厚みのカーブが必要になります。
5mmの縫い代分に生地の厚み分を入れて2mmの折り返し中央にアンカーポイントを作り、2mm分ハンドルを引き出します。
この布は、仮に挟み込んだ布と同じ位置関係に設定しなければなりません。この事は、後で設定する事も出来ますが、この位置関係は気をつけなければなりません。
16.身生地になる部分を描きます
15の線をコピー&ペーストで作り、後で右側を伸ばします。
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リフレクト
- オブジェクト ⇒ 変形 ⇒ リフレクト ⇒ 水平方向(ラジオボタン) ⇒ OK
- (プレビューにチェックを入れておくと便利です)
17.身生地部分のそれぞれをオブジェクト化します。
挟み込まれる縫い代部分、身生地になる部分をそれぞれ、8番の要領でオブジェクト化します。その後、それぞれの位置に配置します。
挟み込まれる縫い代部分は、実際と同じように三角に作ると分かり易く描く事が出来ます。
21.イッテコイの見返し部分を描きます
長方形ツールを使って描きます。
- 左側5mmの位置に、10mm巾の適当な高さの長方形を描きます
- ダイレクト選択ツールに持ち替えて、上辺の2つのアンカーポイントを選択します
- 先に作ったパイピングの上端に重ねます
22.隠れてしまったステッチを前面に移動します。
重ね合わせた部分を拡大すると、先に描いたステッチが隠れてしまっているのが分かります。
- ステッチを一度移動して、
- 「はさみツール」を使って、左上角のアンカーポイントを切ります。
- それぞれがばらばらの状態で、元の位置に戻します。
- 三角に留めるステッチを最前面に移動します。
23.見返し側のステッチを描きます
最前面に移動したつまみ止めのステッチにつなげて、見返し側のコバステッチを描きます。この場合のステッチ端は、カフスに縫い込まれるので、見返しのパス上で止めておきます。
24.カフスを描いて出来上がりです
ここでは、カフスを描いて出来上がりとします。
見返し側の身生地は、今回は描きません。着色や、パターンスウォッチを当てはめなければならない場合には描き込みましょう。
カフスは、長方形ツールを使って描きます。21番と同じ要領ですが、左の辺ははさみツールを使って切り取り、続いていることを表します。





